遊戲概念

想讓歷史變得有趣,用遊玩的方式來增加玩家們對於歷史的興趣,而本遊戲所選用的歷史背景以「工業革命」為主題,讓玩家們從工業1.0玩到4.0,從遊玩過程中了解工業背景、理解工業歷史、體驗科技研發、沉浸遊戲藍圖之中。

遊戲準備與遊戲配件

  • 四人一組 (或八人一組)
  • 遊戲主地圖1張
  • 個人地圖4張
  • 遊戲準備

    遊戲配件

  • 遊戲說明書1本
  • 遊戲主地圖1張
  • 標示回合旋鈕1顆
  • 個人地圖4張
  • 標示資源旋鈕4份
  • 進度點模型39個
  • 單色/工業1.0-4.0每科技各3個,共13*3=39個)
  • 獎勵模型13個
  • 彩色/工業1.0-4.0每科技各1個共13個)

    轉機卡牌全數208張

  • 功能卡129張
  • 工業1.0-17張 | 工業2.0-38張 | 工業3.0-45張 | 工業4.0-29張
  • 陷阱卡43張
  • 工業1.0-6張 |工業2.0-12張 |工業3.0-15張 |工業4.0-10張
  • 研發契約書22張
  • 機器人法則4張
  • 科技藍圖卡10張
  • 智慧車-2張 | 機器人-5張 | 自動化-1張 | 生態-1張 | 蒸汽機-1張
  • 角色卡22張
  • 板塊說明

    遊戲流程與玩家回合

    進度點說明

  • 研發科技每回合沒有使用上限。
  • 當完成一個時代裡的所有科技進度點即可進入到下一個時代。
  • 先行研發科技進度點的人可以抽兩張該時代的轉機卡。
  • 先行研發科技進度點的人可獲得分數較多的獎勵模型(彩色)。
  • ( 一般進度點分數為三分,獎勵進度點為五分 )
  • 每個人在科技傳播階段並進入下一個年代時,抽該年代的轉機卡兩張。
  • 科技研發完的同時會發動該科技對應的事件。
  • 牌卡講解與說明

    角色卡 功能卡 陷阱卡 研發契約書 科技藍圖 機器人法則

    科技研發事件

    每當一個科技研發出來,就會發生事件。

    工業1.0

  • 完成蒸氣機研發 : 發動事件 : 1844 年薩繆爾•摩斯由巴爾的摩發送的第一個電報到華盛頓。( 傳播科技速度從三回合縮短至兩回合。)
  • 工業2.0

  • 完成電動機研發 : 發動事件 : 1876 年 3 月 10 日——亞歷山大•格拉漢姆•貝爾發明電話。( 傳播科技速度從兩回合縮短至一回合。)
  • 完成發電機研發 : 發動事件 : 1879 年 10 月 21 日——美國科學家托馬斯•愛迪生發明了電燈。( 玩家每回合可出的卡牌為兩張 )
  • 完成內燃機研發 : 發動事件 : 1914 年第一次世界大戰爆發,日本軍隊攻佔德國在華殖民地青島。( 所有玩家的全部資源扣兩點,且停擺一回合。)
  • 工業3.0

  • 完成奈米科技研發 : 發動事件 : 2001 年美國 911 事件,全球許多股票市場受到影響。( 所有玩家的全部資源扣兩點,且停擺一回合。)
  • 完成電腦科技研發 : 發動事件 : 2007 年 8 月 9 日開始浮現的金融危機。自次級房屋信貸危機爆發後,投資者開始對抵押證券的價值失去信心,引發流動性危機。即使多國中央銀行多次向金融市場注入巨額資金,也無法阻止這場金融危機的爆發。( 所有玩家的全部資源扣兩點,且停擺一回合。)
  • 完成物聯網研發 : 發動事件 : 1999 年——藍牙技術問世。 ( 傳播速度從一回合縮短至零回合 )
  • 完成自動化技術研發 : 發動事件 : 1954 年喬治•戴沃爾 (George Devol) 發明了全世界第一部機器人。兩年後喬治•戴沃爾與約瑟夫•恩蓋爾柏格共同創立世界第一家機器人製造公司 Unimation。( 進入 4.0 時候獲得機器人藍圖 )
  • 完成生態工程研發 : 發動事件 : 1947年美國實行馬歇爾計劃,重建歐洲經濟。 ( 所有玩家經濟與人力加 3 點 )
  • 完成基因工程研發 : 發動事件 : 1996 年——世界首隻複製羊桃莉誕生。 ( 所有玩家抽兩張轉機卡 )
  • 完成核能研發 : 發動事件 :1936 年第二次世界大戰爆發,德國入侵波蘭。 1945 年第二次世界大戰結束,歐洲戰事於 5 月 8 日結束,亞洲戰事於 8 月 15 日結束。( 所有玩家的全部資源扣兩點,且停擺一回合。)
  • 工業4.0

  • 完成機器人研發 : 發動事件 : 原本服務人們的機器人開始有了敵意,玩家要盡快收集機器人法則,好繼續讓世界和平與運作。( 開始倒數 5 回合 )
  • 完成智慧車研發 : 並且完成所有研發,則遊戲結束。